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你只需要检查一下球的中心是否在球拍的半径范围内,就可以判断出球是不是该弹起了。问了一个老问题,有几个答案 calculating bounce angle . |
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如果你想要真正的乒乓球感觉,那么计算新的向量比做真实的反射要容易得多。pong只是颠倒dx或dy的符号。如果球碰到水平障碍,则否定dy。vertical,然后否定dx。 |
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在你的游戏循环,计算新的球的位置,好像没有障碍物。
在给定起点、角度和距离的情况下,计算点的方法很有用:
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以下是我要做的:
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您可能对 N Tutorials 讨论了游戏“n”中使用的碰撞检测和响应(包括反弹和摩擦)。 这些教程可能比您特别需要的要深入,但是它们编写得很好,并且有交互示例——简单的反弹是第一个主题之一。 |
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反弹是物理领域的问题,而不是图形领域的问题。因此,OpenGL不提供真正的支持。如果你看一下硬件,你会发现有类似视频卡的分离物理卡,尽管最新的趋势是整合它们。 |
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