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Here 是一个简单的2dxna旋转教程,给你更多的信息。 至于将向量转换成角度和角度,我发现了几个很好的实现 here
另外,如果你是新的二维编程,你可能想看看 Torque X 2D ,这为你提供了很多。如果你花钱为XNA开发引擎,你就可以免费得到引擎二进制文件,还有一个实用类,它可以从角度到向量再到其他有用的函数。 编辑: 正如拉涅利在评论中指出的,当上升为0度时,这个函数没有意义。这是一个(向上是(0,-1),右是(1,0),向下是(0,1),左是(-1,0):
我还想指出,我已经使用了一段时间的扭矩,它使用0度的上升,所以这就是我得到的部分。向上的意思是,在本例中,以与文件中相同的方式将纹理绘制到屏幕上。所以倒过来就是把纹理画倒过来。 |
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在XNA中,某个角度所代表的方向没有约定,所以您可以随意定义它。 我不确定我上次在比赛中使用角度是什么时候。几乎在任何情况下,直接使用向量都更容易,如果一开始就不那么直观的话。 |
Ruslan · 如何在单游戏中使用或制作“效果”? 6 年前 |
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