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如果要在二维网格中表示RGB空间中的每种颜色,可能无法避免结果中的不连续性/锐边。但是一些映射技术看起来会比其他技术更好。 来自Possiblywrong.wordpress.com post的示例 allRGB: Hilbert curves and random spanning trees :
也可以退房 allrgb.com “allRGB的目标很简单:为每种RGB颜色(16777216)创建一个像素的图像;不缺少一种颜色,也不缺少一种颜色两次。” |
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如果你不想失去任何信息,你将需要使用三维。如果你能丢失一些维度信息,那就很容易了。就这样做:
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对于2D来说并没有一个很好的答案,因为你真的需要三维。当然,可以将三维空间投影到二维空间上,但要保留相当数量的信息,您几乎需要提供正常的三维操作,以便可以从各种不同的角度等查看投影。 |