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3D文本/代码编辑器。文本是三维的,错误突出,代码缩进不仅是缩进,而且在Z轴上突出,页面/文件是三维的,可以像翻页一样翻转。 可能没用,但比游戏有趣。
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在大学里,为了我的并行编程课程,我做了一个OpenGL/ MPI 执行 Conway's Game of Life . 很有趣。希望我还有代码在某个地方。使用开放式GL的优点是,您可以在不同的方向上布置网格,而不是平面网格。记住,代码在签入源代码管理之前不存在。 |
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加入一些物理使它更有趣。如何实现迷宫(迷宫玩具,你应该引导一个球从起点到目标,通过倾斜它)。
编辑:埃里克告诉我这叫迷宫。 |
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三维 minesweeper 类似游戏 this one . |
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魔方。 |
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看 http://www.contextfreeart.org/ …写一些类似的东西,但对于3D。 |
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如果你曾经玩过 Missile Command 我相信这可能是一个很好的“三维化”项目。 |
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试试看过路的小鸡游戏。 您可能需要演示 光秃秃的 最小值:
如果没有分数,就不要包括简单的物理。根据标记方案对任务进行优先级排序。先做些简单的工作,然后备份:) |
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老实说,加载一组动画模型并设置一个简单的第一人称射击是相当容易的。我的意思是,要让一个通用的东西工作,你不需要那么多:
就我所知,上述方法在一个月内是可行的。(如果你已经知道一些事情的话,可能一周内就能做到)。 |
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我曾经试过为一个班级做一个3D小行星。我从来没有完成游戏部分,因为它是一个图形类。飞船可以四处移动,小行星也可以,但是没有碰撞检测。飞船和小行星都应用了3D纹理,而小行星是由椭球体构成的,所以它们实际上是3D的,不过游戏都是二维的。 |
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有一个木制的迷宫,上面有一个滚动的球,怎么样?你倾斜板子,试着让球绕过迷宫而不掉到洞里?它的优点是启动起来相对简单,但是如果有时间的话,您可能会想到一些扩展。 |
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如果你想找一个真正的大学规模的任务,我的任务是制作一个小型直升机“游戏”,你可以从海上的航空母舰上起飞,带着一些环境影响,移动水等,也就是说没有什么太复杂的。作为另一个例子,我前一年的任务是一个小的无对手赛车游戏。
更进一步说,尽管通常超出了这样一个大学规模的任务的范围,但是你可以进一步增加一些细节,例如动画几何(例如人)、环境映射、反射、阴影、粒子系统、阴影,也许还有一个高度映射的岛。 |
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我喜欢系外行星。去读一下。维基百科和 http://exoplanet.eu 有很多信息。天文学家和公众宣传人员总是可以使用新的3D动画来展示 Doppler effect 工作,或者行星是如何在恒星前面运行的,例如0.5%的亮度。 或者,我的工作是,当行星从它的恒星后面经过的时候。在地球上,我们从那颗恒星接收到的红外线只少了一点点。用户可以调整轨道,行星的大小等,看看这是如何影响天文学家所看到的。它可能是有趣的,足够简单的做,无限的潜力扩展工作,更好的纹理,光滑的灯光效果,等等,你可以最终有助于科学教育。 如果我不忙着为科学计算数字的话,我自己也会制作这样的3D动画。我会嫉妒的! |