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发现gameTime.ElapsedGameTime.totalMillimeters返回0。。。在Update方法中使用GameTime参数来设置名为GameT的公共双变量。然后在HandleInput方法中使用GameT并返回有效时间。这不是最合法的方法,但它现在起作用了。 |
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所以问题是,你希望你的实体有什么样的行为?
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如果你用的是固定的游戏时间,你根本不必按时间来拖延。您可以保留一个跟踪“帧”的变量,并根据该变量进行更新:
这样你就不必处理游戏时间了。 |
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