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您的游戏服务器将是一个 XMPP组件 您的用户可以直接与之通信,就像他们可以与XMPP系统中的任何其他用户、服务器或组件通信一样。 Jabber Component Protocol . 如果您希望组件能够启动通信,您的客户端还可以向组件发送定向状态。 不过,在使用ejabberd时,您也可以将游戏引擎消息传递系统作为 ejabberd module . 这可能回答了您关于C#XMPP库的问题: https://stackoverflow.com/questions/1166252/net-xmpp-libraries-under-apache-mit-or-ms-pl-licenses |
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Saeed · 我可以为测试目的运行单独的ejabberd进程吗? 6 年前 |
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Maryna Shabalina · erlang epmd无法运行 7 年前 |
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Ahmed · 使用ejabberd的验证码 7 年前 |
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vikram17000 · 获取ejabberd MUC成员列表 8 年前 |
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sjmach · 使用TSUNG的每台机器的TCP连接限制是多少? 9 年前 |