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在引擎盖下,
但他们用一个 StreamWriter 非静态成员不是线程安全的。 仍然不清楚为什么一个单独的线程会导致统一冻结。我们必须假设Unity等待线程完成/不再阻塞。 不 扩展单行为,看看Unity是否停止等待。 |
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sdabet · 谷歌探戈之后的区域学习 7 年前 |
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D.Andrei · 选择放置在屏幕中间的点为单位的对象 7 年前 |
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Nativ · 使用上一个Tango会话中的数据进行平面拟合 8 年前 |
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Yassie · 互斥体的探戈编译问题 8 年前 |
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Ronica Jethwa · 探戈项目-服务开始坐标系统,C API 9 年前 |