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好的,找到了解决办法:
在功能上等同于具有显式命名委托的委托,即任何对其具有类型依赖关系的代码仍然可以使用
在零代码更改的情况下,任何独立的dll现在都可以:
把它传给我
还有一个帖子问“有什么了不起的
它允许使用它的现有代码在零代码更改的情况下打破依赖关系和不神圣的联系。一个条件是现有代码使用匿名方法(如示例中所示),而不是老式的显式委托创建。 |
Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |