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编辑:我处理这些错误的策略是用一个宏来包围OpenGL调用,这个宏断言一切正常(glGetError()GL\u NO\u ERROR)。这些都是为性能测试而编写的。 |
pats · 在Libgdx中定位和旋转动画 7 年前 |
harryisaac · SceneKit自定义几何体纹理错误 7 年前 |
user8581488 · OpenGL ES3阴影贴图问题 7 年前 |