我在写一个小小的游戏引擎——纯粹是为了从内部理解它们是如何工作的。我现在不想搅乱opengl或directx,所以我坚持用gdi+和所有winforms的东西来绘制控件。
显然,我需要处理输入。更具体地说,键盘事件。然而,这也带来了一个问题:
protected override void OnKeyDown(KeyEventArgs e)
{
Trace.WriteLine(string.Format("KD {0:hh:MM:ss.fff} {1}",
DateTime.Now, e.KeyCode));
}
此代码(即使在“控制面板”的“键盘”小程序中设置了最短的重复延迟)也包含以下内容:
KD 10:02:18.318 Right
KD 10:02:18.570 Right
KD 10:02:18.598 Right
KD 10:02:18.639 Right
KD 10:02:18.667 Right
KD 10:02:18.701 Right
如你所见,有0.25秒。前两个事件之间的延迟。很明显,这会导致屏幕上对象的缓慢移动:它先稍微向右移动,然后暂停一段明显的时间,然后继续。
我该如何解决这个问题?这可以在纯winforms中完成吗?或者我应该使用directinput(或者现在的犹太方式是什么?)路线?