我无法将浮点值从一个对象传递到另一个对象。在第一种方法中它看起来不错,但在第二种方法中它的价值是巨大的。我想这是我打字的一个问题,因为这是我最了解的事情。非常感谢您的帮助!
在我的游戏控制器中,我执行以下操作:
float accuracy = (float)hitCount/(float)(hitCount+missCount);
NSLog(@"GameController - hits: %i misses: %i enemies: %i accuracy: %f", hitCount, missCount, escapedCount, accuracy);
[delegate postGameWithScore:roundScore andAccuracy:accuracy];
-(void)postGameWithScore:(NSInteger)score andAccuracy:(float)accuracy {
cumulativeScore += score;
NSLog(@"GameMaster - score: %i accuracy %f",cumulativeScore, accuracy);
/* non relevant code clipped */
}
GameController - hits: 14 misses: 54 enemies: 35 accuracy: 0.205882
GameMaster - score: 3800 accuracy 36893488147419103232.000000
我不明白为什么
accuracy
在第二个NSLog中不正确。