我正试图从四元数中得到我的骰子,就像这样:
https://en.wikipedia.org/wiki/Conversion_between_quaternions_and_Euler_angles#Quaternion_to_Euler_Angles_Conversion
extension CMQuaternion {
func toRoll () -> Double {
//from Wikipedia:
//roll (x-axis rotation)
//double sinr_cosp = +2.0 * (q.w() * q.x() + q.y() * q.z());
//double cosr_cosp = +1.0 - 2.0 * (q.x() * q.x() + q.y() * q.y());
//roll = atan2(sinr_cosp, cosr_cosp);
return atan2(2*w*x + 2*y*z, 1 - 2*y*y - 2*x*x).radiansToDegrees
}
}
由于某些原因,这些值非常不一致。我不确定我是否遗漏了什么,我的弧度到度函数是:
extension Double {
var radiansToDegrees: Double {
return self * 180 / .pi
}
}
我正在使用上面的函数
CMQuaternion
里面
CMAttitude
我从我的
CMMotionManager
.
当设备放在一张桌子上时,我只把它放在滚动轴上,它的范围在12到12之间,我希望它在90到90之间。
当我把我的设备垂直于地面,事情变得更糟,我得到的范围在70到80度之间,奇怪的跳跃在数字中。