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好吧,你可以。根据
OpenGL ES 2.0 specification, section 3.5.2 "Depth Offset", page 59
,应用的多边形偏移
在哪里?
所以如果你想的话
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user3186555 · WebGL颜色约定-我使用哪种以及为什么? 7 年前 |
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Elias · 在webgl中生成文本纹理:Alpha不透明 7 年前 |
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x2dragunov2x · 每帧绘制一个持久三角形[重复] 7 年前 |
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Elias · webgl 2d将两个透明纹理叠加在一起 7 年前 |