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对于我来说,所有这些结构总体上似乎都是疯狂和过于复杂的。
一般来说,
如果必须这样做,我将把这个功能提取到一个静态类中:
是的,它使
以防万一你有对象的实例
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |