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尽管我没有在OpenGL规范中找到它,但我很确定它是定义的行为,如果每个属性的组件较少,它就会扩展到(0,0,0,1),就像在使用单个属性函数时那样,比如
编辑: 我在OpenGLES2.0规范中查找了它,它说:
所以这确实像你和我猜想的那样。 |
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pats · 在Libgdx中定位和旋转动画 7 年前 |
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harryisaac · SceneKit自定义几何体纹理错误 7 年前 |
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user8581488 · OpenGL ES3阴影贴图问题 7 年前 |