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在C++11及更高版本中,使用
在过去的某个时候,对于某些编译器和某些操作环境,以下旧答案可能是正确的,但今天不应依赖它:
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为什么不简单地使用 interlocked variable ? |
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在你的情况下,使用
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我不认为你 需要 这里是一个完全成熟的互斥体——不过如果您不使用支持wait原语的同步对象,渲染线程将需要在“挂起”状态下忙碌等待。
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此线程提供了更多关于线程安全性的信息和讨论,特别是对于简单数据类型: How can I create a thread-safe singleton pattern in Windows? |