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如果与低级API(如 OpenGL ,但你必须定义你想要的是哪种简单。 例如,“最简单的方式动画一个3D船和一些纹理水”可能意味着你写了一个干净的低层次接口直接在OpenGL的API上;但与任何图形,特别是3D,我认为它将很快你就会开始考虑光,相机的运动,接口等。。。然后你可能会希望有一个更丰富的环境。 所以,问题还在于,如果你想要一些非常苗条的东西,然后处理所有类型的低级任务,或者可能包括更多的任务,那么你将永远需要,但有很多资源和快捷方式可用。
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最简单的方法是使用PANDA3D,它使用python,而且非常完整。 |
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我发现OpenGL在过去很容易使用,或者如果你在Windows环境下,也可以使用Direct3D。 |
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