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这不是世界上的一个错误,这实际上是所期望的行为。使用glvertex2f()与使用glvertex3f()和设置z=0相同。所以它只是在一个离观察者非常近的平面上画出恒星(也取决于你的投影)。 要解决您的问题,您可以使用gldepthmask(0)禁用深度写入,然后绘制星形,调用gldepthmask(1),然后绘制球体,球体现在将位于星形前面。 您还可以在星上使用gldepthfunc(gl_greater)或在球体上使用gldisable(gl_depth_test),以快速实现相同的效果。 要使任何事情变得更复杂(例如恒星与球体相交),您需要使用矩阵将恒星放置在所需的位置。 |
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Jimmy Yang · 何时需要进行透视分割? 2 年前 |
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Max Mister · 使用鼠标事件计算相机的位置和旋转 6 年前 |
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Lane will · OpenGL选择区域 6 年前 |
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synchronizer · openGL 2D视差滚动纹理撕裂/接缝 6 年前 |
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Steven Venham · OpenGL单通道到多通道的可行性 6 年前 |
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Kevin Su · 无法在opengl中正确绘制我的汽车 6 年前 |
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user1832287 · 来自细分控制点的边上的瑕疵 6 年前 |