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简单地说,我会使用我为进行非标准转换(大约300行代码)而编写的一些OpenGL ES代码作为基础,并以这种方式构建flame转换——因为我当然已经有了这些代码。
也就是说,即使我没有这样做,OpenGL ES仍然是我首先考虑的方式,因为它将在真实性、安全计时和快速性能方面给我理想的效果。
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pats · 在Libgdx中定位和旋转动画 7 年前 |
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harryisaac · SceneKit自定义几何体纹理错误 7 年前 |
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user8581488 · OpenGL ES3阴影贴图问题 7 年前 |