1
3
2将是性能杀手(必要的动态/关联 援引 尤其是速度慢)
1是这个问题的一个常见答案,特别是在显式实现中;问题是获取类型…Unity是否允许使用
在哪里?
当然,一个(可选)基类可能允许您避免每个实现中的某些问题:
|
2
0
如果我理解您的问题,您需要调用依赖于两种类型(处理器类型和正在处理的对象)的进程。对吗?如果是这样的话,您可以对这种问题使用多方法模式。下面是一个例子:
|
Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |