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2将是性能杀手(必要的动态/关联 援引 尤其是速度慢)
1是这个问题的一个常见答案,特别是在显式实现中;问题是获取类型…Unity是否允许使用
在哪里?
当然,一个(可选)基类可能允许您避免每个实现中的某些问题:
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如果我理解您的问题,您需要调用依赖于两种类型(处理器类型和正在处理的对象)的进程。对吗?如果是这样的话,您可以对这种问题使用多方法模式。下面是一个例子:
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