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当你思考它时,在统一中,任何运动只是每一帧的一个小传送。按照这种逻辑,轨迹渲染器必须基于这种移动。轨迹渲染器如何区分大的传送和小的传送?可能不行。 因此,如果要显式传送对象,请禁用其轨迹渲染,传送它,然后重新启用它。应该会成功的。 |
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |