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如果我们假设你没有 OpenGL 4.5/ARB/NV_texture_barrier ,不 you cannot 是的。opengl规范中禁止对帧缓冲区附加图像进行反馈循环的部分 不在乎 图像是否可以写入。对于数组层或mipmap层也是如此;在写入另一层时从一个层读取不会保存您。 重要的是 附件 是的。必须绑定未附加纹理的新FBO,或者从当前FBO中移除该附加。 尽管如此,纹理屏障功能使我所说的一切都无关紧要。以及 considering how widespread it is ,这真的不是你应该关心的事情。 |
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