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只要你快乐地影响内在状态,那么从内在的
boost/flyweight/key_value.hpp
看起来你可以通过
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我认为,如果你使飞锤可变,那么它们就不能被合法地称为飞锤。想象一种情况,字形表示为飞锤。如果一个函数改变了表示字母“a”的标志符号的码位,会发生什么?另一个在屏幕上呈现字形的函数将尝试绘制“a”,用户可能最终会看到“b”或其他东西!我认为您需要引用可变对象的不可变键。然后,考虑使用 hash table 加上一些参考计数机制。 |
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rookie · 检查函数模板的所有参数包参数是否属于int 1 年前 |
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