我想动态地创建一个画布,在运行时指定画布的尺寸;然后我想在画布上渲染一个图像,以便它填充画布的整个尺寸。
当我在
<canvas>
元素,如此代码段中所示(默认情况下隐藏):
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h3>
Source Image
</h3>
<img id="image" src="http://placehold.it/180x180">
<h3>Canvas:</h3>
<canvas id="canvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #d3d3d3;">
</canvas>
<script>
window.onload = function() {
var c = document.getElementById("canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("image");
ctx.drawImage(img, 10, 10);
}
</script>
</body>
</html>
但是,如果我动态地创建
<
元素使用Javascript,并使用CSS设置创建后的大小,图像将不会填充整个画布:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h3>
Source Image
</h3>
<img id="image" src="http://placehold.it/180x180">
<h3>Canvas:</h3>
<canvas id="canvas" style="border:1px solid #d3d3d3;">
</canvas>
<script>
window.onload = function() {
var c = document.getElementById("canvas");
c.style.width = "200px";
c.style.height = "200px";
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("image");
ctx.drawImage(img, 10, 10);
}
</script>
</body>
</html>
我觉得我在这里遗漏了一些非常明显的东西——任何关于如何使动态渲染的画布看起来像第一个片段的帮助都将不胜感激。