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浏览器不能提供很多关于它们运行的硬件的信息,所以很难提前确定设备的能力。与
我创造了 this gist 提取并大致解析这些信息:
将该信息(如果可用)与其他总帐上下文信息(如 max texture size 我是说, available shader precision ,等)和其他可通过 platform.js 您可能可以猜测当前平台的功能有多强大。 不久前,我正在研究这个确切的问题,但最终似乎很难在这么多不同因素的作用下做出正确的猜测。相反,我选择构建一个包来迭代地改进场景以提高性能,这可能包括加载或交换模型的详细级别。 希望这至少有点帮助! |
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Adam Turaj · 反应三纤维场景背景比原始图像更亮 2 年前 |
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ajai.s · 根据用户偏好改变网络a帧中的化身 2 年前 |
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Burak Ertan · 如何使数组中的向量不改变其值? 2 年前 |
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Jojo · 三js-多元素-webgl 3 年前 |
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Lucho · 三分钟后。js如何将相机添加到glb骨架中的头骨? 3 年前 |
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Brian Dolan · 如何影响三维力图中的链接距离? 6 年前 |