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我个人强烈认为,高度模块化的体系结构将非常适合这里:核心应用程序应该提供基本/公共服务,并且所有特定于客户的功能都应该作为插件实现(想想 MEF )因此,有几点想法:
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我可以给你一个关于你的第一个问题的建议,也许还有一些第四个问题:如果我是你,我会使用一个框架dll解决方案,这个解决方案可以很容易地由一个团队来管理和进一步开发,并为每个子任务项目提供不同的解决方案。但是,框架解决方案必须得到适当的开发,特别要注意一个设计原则:开放/封闭原则[1],因此框架的未来开发不会破坏现有的实现。 |
Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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