我正在编写一个系统,它要求我获取对象中属性的值,最好使用反射。这个项目是针对Xbox360的,它运行在紧凑的框架上,因此有一个缓慢的垃圾收集器——这意味着我避免分配是绝对重要的!
我找到的唯一方法是:
Foo Something; //an object I want to get data from
PropertyInfo p; //get this via reflection for the property I want
object value = p.GetGetmethod().Invoke(Something, null);
//Now I have to cast value into a type that it should be
我不喜欢这个有两个原因:
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铸造是为陶工,泛型是为程序员。
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很明显,每次我必须得到一个原语值并装箱时,它都会创建垃圾。
是否有一些从属性中获取值的通用方法,而不是框原语?
edit::作为对jons答案的响应,从他的博客中窃取的代码不会导致分配,问题已解决:
String methodName = "IndexOf";
Type[] argType = new Type[] { typeof(char) };
String testWord = "TheQuickBrownFoxJumpedOverTheLazyDog";
MethodInfo method = typeof(string).GetMethod(methodName, argType);
Func<char, int> converted = (Func<char, int>)Delegate.CreateDelegate
(typeof(Func<char, int>), testWord, method);
int count = GC.CollectionCount(0);
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
int l = converted('l');
if (GC.CollectionCount(0) != count)
Console.WriteLine("Collect");
}