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在精灵套件游戏中,任何时候你想按固定时间间隔做某事,都可以按如下方式实现:
(如果你想每2秒做一件事,就是产生一个怪物,那么你可以称之为
使
您可以更改
你也可以考虑创建一个
您不应该在SpriteKit中真正使用NSTimer,因为SpriteKit引擎将不知道计时器正在做什么,并且无法控制它(例如,即使您将场景设置为暂停,计时器也会一直运行并执行操作)。 |
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Dewan · 从SKNode地板类中移除重力 7 年前 |
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jonpeter · 如何删除最后放置的子节点? 7 年前 |
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Vasya2014 · 精灵跟随一个不同的精灵并延迟 7 年前 |
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Aykut Ucar · SpriteKit部分纹理映射 8 年前 |