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默认的纹理环境是GL\u MODULATE,这意味着顶点颜色(使用glColor设置)与纹理颜色相乘。
希望这能解释。 |
Tom · 如何在OpenGL(2.1)中将纹理添加到顶点缓冲区对象 9 年前 |
lofidevops · 如何将多个纹理传递给单个着色器? 10 年前 |
Josh · 如何计算OpenGL文本渲染的字符映射中的最佳字形边界 10 年前 |