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四元数有四个分量,它们可以与角度θ和轴矢量相关。 n . 旋转将使对象绕轴旋转 n 以角度^。 例如,如果我们有一个类似立方体的
然后围绕轴(x=0,y=0,z=1)旋转90°将使“5”面从左向前旋转。
(注意:这是旋转的轴/角度描述,这是OP混淆的地方。有关如何将四元数应用于旋转,请参见 http://en.wikipedia.org/wiki/Quaternions_and_spatial_rotation ) |
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一 quaternion 一般来说,是将复数扩展为4维。所以不,它们不仅是x,y,和z,还有一个角度,但它们很接近。下面… 四元数可用于 represent rotation ,因此它们对图形很有用:
那么这4个部分是什么 how do they relate to the rotation?
回到你的问题上来,
不。。。对象将围绕此旋转
这将围绕向量旋转
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