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如果你想阻止玩家穿过墙壁,你可以考虑使用2D数学来进行碰撞检测。 我用这个方法做了一些 PaperVision Games, explained on my blog |
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如果是第一人称系统,即你是摄像机,那么只需检查摄像机到墙壁的距离,如果距离小于你预定的人的“肥胖”,不要朝那个方向移动(通常是向前移动)。 |