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如果一个线程1在内存地址X处有一个对象引用,那么根据定义,线程2所做的任何事情都不会导致另一个对象使用相同的地址。对象仍然是活动的,在没有对它的引用保留之前,它的地址不会被重用。这保证了——当联锁交换操作返回我们期望的值时——ABA问题没有发生。 |
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |