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只有在编译时才考虑用户定义的隐式转换,而不是在运行时( source ). 您可以改用Select:
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你想要的行为行不通。这个
编辑 : “投射”对象的唯一解决方案是使用“选择”方法:
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你刚才谈到了方差。C实际上在.NET4.0中引入了协方差。因此,如果您使用的是C#4.0,那么您可以使用列表中的out操作符轻松地完成此操作。
http://www.abhisheksur.com/2010/06/c-40-features.html 我希望这对你有帮助。 否则,可以使用循环来强制转换每个单独的对象,以创建该类型的单独列表。 |
Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |