![]() |
1
4
如果我的记忆正确的话,我认为你需要将模型转换到原点,旋转,然后转换回起始位置以获得你想要的效果。
|
![]() |
2
3
绘图代码大致如下所示:
现在重要的是要认识到这些转换是以相反的顺序应用的。如果,在
这是有道理的,因为
地方的
原点,把
|
![]() |
pats · 在Libgdx中定位和旋转动画 7 年前 |
![]() |
harryisaac · SceneKit自定义几何体纹理错误 7 年前 |
|
user8581488 · OpenGL ES3阴影贴图问题 7 年前 |