![]() |
2
0
您需要一个与帧速率无关的插值器。 Frame Rate Independent interpolation . 基本上,这个想法是根据预期的动画时间和动画制作的时间来计算当前位置。。。这意味着在任何硬件上,动画从点a到点b所需的时间相同。 当然,您需要使用由此产生的值来定位表单,但这是最简单的部分! |
![]() |
3
0
设置
|
|
Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
![]() |
JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
|
law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
![]() |
i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |