1
9
好吧,我需要知道,所以我进行了增量测试,得出了以下限制:
我使用的代码如下所示:
我试图将这些数字与.NET原语中的一个值关联起来,但做不到。每个极限都接近2^30的值,但并不完全在其上。任何其他见解都将不胜感激。
|
2
4
仅供参考-我遇到这种情况与一个简单的二维图实现。当我在图像上放大太远时,相应的像素位置远离显示区域,导致Graphics.DrawLine抛出溢出异常。所以我很自然地添加了一个检查,以确保值在上面Paul定义的范围内。有趣的是,当Y值太大(但小于1073741951的建议正值)时,结果线从预期的向下绘制(到大于上一合理点的Y像素位置)到向上绘制(到窗口顶部)。
看起来这里使用了有符号的24位值。 |
3
1
无论如何,不需要在可见区域之外绘制点。只需确保只有两个点都在外面的线才会被丢弃。 |
Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |