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UltraSPARC T2 有8个内核,每个内核有8个线程。集成高带宽内存和IO。这个 T5140 为128个硬件线程提供其中两个线程。
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即使您已经为我们提供了您认为需要的规范,但如果您告诉我们应用程序打算实现什么,以及它是如何实现的,我们可能会更好地帮助您。
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获取一组四核或八核机器,并使用某种网格或集群软件在机器之间分割处理。也许你可以看看 Beowulf . 正如你所提到的,10Gblops并不值得一提,所以在一台机器上,它会很昂贵。还有一个问题是,当机器坏了,你怎么办?你不太可能有第二台类似规格的机器。如果您使用商品硬件构建集群,那么您的弹性会更强,并且更容易找到替换机器。 |
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MFLOP和GFLOP是程序在任何给定CPU上运行情况的非常差的指标。如今,缓存占用空间更为重要;也许分支预测的准确性也是如此。 在不同的体系结构上,几乎没有任何方法可以衡量给定应用程序的性能,而不实际地对其进行分析。即使如此,如果你运气不好,在不知不觉中使用破坏了缓存占用空间的编译器选项进行构建,或者使用了一个糟糕的线程库,或者使用了上百种其他东西中的任何一种,你可能也不会有好主意。 |
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我知道你更喜欢英特尔,但如果你需要一个芯片,我会再次建议使用cell处理器- 它的理论峰值性能大约为25GFlops——内核2.6.25已经支持它了。 您可以尝试使用pre-slim playstation 3进行试验(成本很低),或者以大约8000美元的价格购买一个基于服务器的解决方案-您必须重新编写和微调线程,以获得SPU协处理器的优势,但是,您可以通过一个单元(1个PPC核心+8个SPU)不费吹灰之力地满足您的计算需求
Mercury计算机系统: http://www.mc.com/microsites/cell/products.aspx?id=6986 Mercury没有在网站上列出任何价格,但这些PCI Express卡的价格似乎在之前提到的8000.00美元左右。 playstation 3视频游戏的售价约为300美元,可以让您制作应用程序原型,并检查它是否达到所需的性能(我自己买了一个,让Fedora 9在上面运行,尽管我是作为一个哈比人这样做的,到目前为止,还没有用它进行任何计算——我还为当地大学的分子模拟组装了一个Playstation-3 12 Machine集群。他们运行的应用程序没有利用多媒体SPU的优势,而我当时正在与之联系。但即便如此,在3.5GHz的频率下,他们的表现也比标准的、价格不高的、PC的好,即使考虑到PS3的价格比这里高出5倍) |