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我在Android上开发一个应用程序ogl 我不使用任何触摸式听众或任何预先制作的东西,因为迟早你会浪费时间想办法做些什么,哈哈。 我发现工作很好的只是
在gamehandler中,我首先将触摸屏坐标转换为glworld坐标。 在我的UI元素中,我有位置和大小,并添加了一个方法“touch(…)”或“istouched()”。 根据我的经验,这个很好用,我建议你试试。^^ 编辑触摸转换
你需要在y上做height-y(ogl和android有不同的来源位置) 游戏尺寸是OGL世界投影平面(800*600)的大小。 然后它的基本数学(我记不起英文名),但它的泰利斯公式x1/x1=x2/x2。 编辑:矢量
你可以浏览互联网寻找更好的例子,比如 http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=302771 |
Pikachu620 · 可以对事件列表进行排序吗? 2 年前 |
ManP22 · 我想在同一次单击中调用两个常量 2 年前 |
Pepe · 如何在JavaScript中的函数之间恢复/传递事件对象 2 年前 |