我需要同时将Texture2D和TextureCube传递到我的像素着色器。
我之前发送了一个纹理数组,但发现我无法发送像这样的textureCube。
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提到了一种名为绑定的东西,但我找不到更多关于这方面的信息,我想知道是否有人能为我指明解决这个问题的方向。
非常感谢。
编辑----
在尝试实现Caesar的建议后,以下代码导致了一个错误。
尝试读取着色器时的第一次机会异常,问题行只是
Texture2D texture04 : register( t0 );
在这之后会导致崩溃:
D3DX11CompileFromFile("Data/Shaders/Effects.fx", 0, 0, "VS", "vs_4_0", 0, 0, 0, &VS_Buffer, 0, 0);
D3DX11CompileFromFile("Data/Shaders/Effects.fx", 0, 0, "PS", "ps_4_0", 0, 0, 0, &PS_Buffer, 0, 0);
d3dDevice_->CreateVertexShader(VS_Buffer->GetBufferPointer(), VS_Buffer->GetBufferSize(), NULL, &VS);
重新编辑----
重新编写确切的代码。。。这次工作了,不知道为什么。非常感谢你。