![]() |
1
2
最好的办法是做一个基准,然后自己去看看。 通常,在32位体系结构上,应该没有区别,或者32应该更快(本地字大小通常是最快的,即使支持较小的整数)。同上64/64。 |
![]() |
2
1
理论上,Int16将比Int32慢,因为在进行比较之前,它将被转换为Int16。 在实践中,这是一个小的差异开始,它很可能会在很大程度上得到优化。因此,如果某个东西自然是一个Int16,那么不要仅仅为了这个理论速度优势而使用Int32。但是,如果它只是“自然”积分,那么在int16上使用int32,因为int32是.NET中的“正常”整数大小。 |
|
Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
![]() |
JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
|
law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
![]() |
i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |