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a=发射角
y(x)=(x*tan(a))-((g/(cos(a)*cos(a)))/(2*v*v))*(x*x)) 检查您的数学/三角学库用于角度(度或弧度)的单位 因此,假设项目符号沿+ve x方向移动,绘制(0,y(0)),(1,y(1)),(2,y(2))等,直到y(x)<0,表示子弹已经击中地面。 (打印时不要忘记将512添加到x,将10添加到y,以匹配枪精灵位置的起点)。
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Vijay · 使用cocos2d ios旋转动画 10 年前 |
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Sri · 身体物体在框2d中直线投掷 10 年前 |
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Ryan Tensmeyer · cocos2d 3.x防止屏幕旋转 10 年前 |
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alanlzl · 动态对象之间的Box2d碰撞 10 年前 |
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Daniel Bramhall · 垂直设置精灵动画 10 年前 |
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TheM00s3 · 停止精灵的移动-Box2D(cocos2d) 10 年前 |
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virgil debique · 从相机卷导入图像并裁剪 11 年前 |