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如果你看一下系统线程计时器您将看到以下内容
这就是为什么你会冻僵。
这意味着如果你的函数在33毫秒内执行失败,函数将被再次调用。这可能就是你看到的例外情况的原因。两个或多个线程正在尝试使用同一个文件。您也可能有多个线程试图分配一大块内存,其中一个线程无法获得您请求的大小的块。不确定为什么会出现参数异常,但可能是因为前两个异常。 因此我更喜欢系统计时器计时器. 它的AutoReset属性设置为false。然后在我的函数结束时,我调用计时器。开始. 你可以用其他计时器完成同样的事情,但这有点小把戏。 这里有三个你可能会发现有用的链接 Article on Comparison of the Timer Classes Jon Skeet Answer on a Begin Invoke Question Eric Lippert Blog on what an OutOfMemory Exception likely is |
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我想当看到这条线
这是什么探测器.工艺框架你知道吗?
3-为什么你要在滴答声事件中创建更多的计时器???? |
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对于OutOfMemoryException,我建议替换
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |