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我最终选择了第四种选择。我不认为在这种情况下,PVRTC是不合适的——事实上,这几乎是必要的。当我一次在内存中总共有24个512x512纹理(表示非常大的背景和前景)时,将它们放在未压缩的内存中是自杀。所以我只是简单地使用PVR压缩作为正常,然后在我的平铺算法中编辑了几行代码,使它们在每一端重叠和修剪15个像素。瞧,看起来很棒。花了几天时间,非常烦人,但我认为这是一个很好的选择,对于那些在iPhone上需要非常大的平铺背景的人来说。 |
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我最好的建议,但不是你问的,是知道何时PVRTC不合适。到目前为止,最简单的解决方案是不使用PVRTC来处理这些瓷砖。我花了很多时间试图让PVRTC在它不适合的情况下工作。 也就是说, 使用PVRTC时,纹理始终假定为平铺(自身),因此右边缘上的像素会影响左边缘上的像素(与“上”和“下”相同)。因此,选择1或2可能行不通。
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