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我在SDL邮件列表上询问过,他们告诉我,在OpenGL上没有任何重大处罚,但在Direct3D(Windows上的默认驱动程序)上,存在一个问题,即当窗口大小更改或切换窗口显示模式(全屏、窗口等)时,Direct3D会重置目标纹理,因此应用程序需要准备好处理
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