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试试看Quake的MD2格式(这里有很好的教程) http://tfc.duke.free.fr/old/models/md2.htm 其被专门设计为加载到OpenGL中。这是一件很好的事情,尽管它有点过时了。 相比之下,OBJ格式仍然很强大,而且它有很多优点(简单,广泛支持)。看起来你走的是正确的道路,因为你似乎明白了该格式对顶点、法线和纹理坐标有单独的索引,因此需要为顶点阵列创建单独的索引缓冲区。 让它正常工作的诀窍是使用快速哈希表解决方案来存储/检索“vert/norm/tex”人脸描述。(我在OBJ进口商的第一次尝试花了7秒读取了一个10000张脸的物体,现在已经降到了0.5秒,而且可能还可以改进!祝你好运!)! |
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Henrik · 如何从纹理贴图创建贴图 7 年前 |
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surya · 计算Hirerachy最终骨骼矩阵时并行骨骼矩阵计算 8 年前 |
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xcesco · EGL14类的含义是什么? 9 年前 |
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Engineer · 完全暴露背面的重心线框 9 年前 |