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user1283776 · 技术社区 · 6 年前 |
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如果我们谈论主要的问题,我不是专家,但在这个问题上仍然没有达成一致。在每个渲染中都会创建回调函数,这会导致性能损失。但这种损失有多大?这可能取决于你的应用程序。 它是一个大的应用程序,包括这么多的组件,创建这样的回调。所以,你应该考虑一个优化。有人说,如果你不需要优化,那就不用费心了:)有人说,遵循最佳实践。
您可以将参数传递给函数,而不必像那样使用它们,但是您应该在组件中获得这些参数。如果它是道具,那么直接使用它,而不是像那样传递它。然后使用一个单独的函数及其引用。你不需要通过
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