我刚刚完成了一个小的blender动画,其中一个立方体断裂(使用细胞断裂),然后通过反向放置动画进行改革。
在上一个示例的版本中,我在所有断裂的对象上放置了一种材质。然而,当我使用这三个。blender 2.73的js exporter我在JSON文件中得到的唯一代码如下:
{
"data":{
"attributes":{
"position":{
"array":[-1,2.75745,0.498738,-0.50101,2.75716,0.499237,-1,3.25606,0.498823,-0.501269,3.25664,0.498822,-0.500632,3.25664,-0.408387,-1,2.75718,-0.40865,-0.501298,2.75765,-0.498682,-1,3.25664,-0.498807,-0.500658,3.25664,-0.498588,-1,2.75723,-0.499097],
"type":"Float32Array",
"itemSize":3
}
},
"index":{
"array":[0,1,2,3,1,4,1,0,5,4,1,6,6,1,5,1,3,2,2,7,5,7,8,6,7,2,4,8,4,6,9,6,5,5,0,2,7,9,5,9,7,6,4,8,7,2,3,4],
"type":"Uint16Array",
"itemSize":1
}
},
"metadata":{
"version":3,
"type":"BufferGeometry",
"generator":"io_three",
"position":10
}
}
请让我知道我可以做什么,以正确地导出这种动画到三。js。在我的版本中,立方体只有25个分数。非常感谢您的帮助。非常感谢。