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如何使部分区域透明,其余部分显示为半透明?

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  • JustWe  · 技术社区  · 6 年前

    我正在尝试在图像中创建一个可选择的矩形。

    Image {
        id: image
        Rectangle { //full-transparent like a viewport
            id: rect
        }
    }
    

    这看起来像使用屏幕截图,您选择的区域是完全透明的,但其余部分是半透明的(或模糊)。

    enter image description here

    我发现 opacitymask 这有点类似,但我希望其他区域显示为半透明,而不仅仅是白色。

    本项目的完整代码: https://github.com/arkceajin/QtDemos/tree/master/CropBox

    1 回复  |  直到 6 年前
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  •   eyllanesc RAHUL KUMAR    6 年前

    对于这些情况,必须使用shadereffect:

    import QtQuick 2.9
    import QtQuick.Window 2.2
    
    Window {
        visible: true
        width: 640
        height: 480
        title: qsTr("ShaderEffect Example")
    
        Image {
            id: image
            source: "qrc:/dog.png"
            anchors.centerIn: parent
    
            layer.enabled: true
            layer.effect: ShaderEffect {
                property real alpha: 0.4
                property rect sourceRect: Qt.rect(width/4, height/4, width/2, height/2)
    
                property real xStep: 1/width
                property real yStep: 1/height
    
                fragmentShader: "
                    uniform lowp sampler2D source;
                    varying mediump vec2 qt_TexCoord0;
                    uniform lowp float qt_Opacity;
    
                    uniform highp float alpha;
                    uniform highp vec4 sourceRect;
    
                    uniform highp float xStep;
                    uniform highp float yStep;
    
                    bool insideBox(vec2 topLeft, vec2 bottomRight, vec2 point){
                        vec2 s = step(topLeft, point) - step(bottomRight, point);
                        return (s.x * s.y) > 0.0;
                    }
    
                    void main() {
                        vec2 topLeft = vec2(sourceRect.x*xStep, sourceRect.y*yStep);
                        vec2 bottomRight = topLeft + vec2(sourceRect.z*xStep, sourceRect.w*yStep);
                        gl_FragColor = texture2D(source, qt_TexCoord0) * qt_Opacity;
                        if(!insideBox(topLeft, bottomRight, qt_TexCoord0))
                            gl_FragColor *= alpha;
    
                    }
                "
            }
        }
    }
    

    输出:

    enter image description here