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我不熟悉gdi+,但原则上,您可以不使用反三角或运算符反转来实现这一点(我说“算符求逆”而不是“矩阵求逆”,因为
对于旋转本身,通常的方法是使用如下矩阵:
你在用atan(y/x)计算θ。但是如果你想要的是正弦波和余弦波,你可以将x和y归一化,直接使用它们:
不需要atan。 事实上,根本没有三角! |
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Paimiya · C#GDI如何绘制适合矩形的文本? 7 年前 |
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Mohab Mesherf · 在CImage对象上使用设备上下文绘制线条 10 年前 |
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ColmanJ BrokenGlass · 透明分层窗口白色 11 年前 |