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srikanth rongali · 技术社区 · 14 年前 |
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在几乎所有情况下都要使用replacesene。pushScene方法将前一个场景保存在内存中,这很可能是它不会崩溃的原因。关于那个场景的一些事情并不完全正确,当它在重播后释放时,崩溃就会发生。这与cocos2d替换场景系统无关。 场景1中的UITextView可能发布太频繁。如果它创建为自动释放对象,不要向它发送释放消息。 |
user2606782 · 限制子视图在superview边界内的移动 7 年前 |